Старший продюсер очень популярной игры «World of Warcraft» Аллен Брэк совместно
с исполнительным продюсером проекта поделился интересной статистикой на игровой
выставке «Game Developers Conference» проходившей в США.
Для поддержания вселенной «World of Warcraft» компанией Blizzard используется
20 000 компьютеров. Из них 13 тыс. — серверы, установленные в центрах обработки
данных (у провайдеров) в четырех штатах США, во Франции, Германии, Швеции, Южной
Корее, Китае и на Тайване. Судя по всему, русскоязычные сервера располагаются
где-то в Европе.
В исходном коде игры насчитывается 5,5 млн строк, а
текстовая составляющая самой игры состоит из двух миллионов слов. В общей
сложности WoW переведен на 10-ть разных языков. Компания Blizzard Entertainment
делает перевод игры исключительно собственными силами при помощи штатной
команды, находящейся в офисах Франции, рядом с Парижем.
Над созданием
образа монстров и придумывая внешнего облика локаций работает команда из 51-го
художника-штамповщика. К данному времени эти ребята уже успели нарисовать свыше
полутора миллионов единиц разнообразной графики. Дизайном кастов и их
механикой занимается группа из 37-ми гейм-дизайнеров. Именно этой группе и
удалось создать около 70 000 заклинаний и почти 40 000 неигровых персонажей, так
называемых NPC. За качеством готового продукта следит команда из 218-ти
официальных бета-тестеров. Над видеороликами, трейлерами и заставками к
вселенной «World of Warcraft» трудится отдельное подразделение, в штат которого
входят 123-а человека.
В целом на вселенную WoW содержащую более 12 000
000 игроков, работают 4 000 штатных сотрудников Blizzard и еще 600 партнеров,
осуществляющих поддержку региональных версий игры.
|